Marco Zero · Geração Preparada

O primeiro dia da Geração Preparada

DataSábado, 24 de outubro de 2026
Horário9h às 17h · recepção 8h15
LocalDistrito Itaqui
Formato50 jovens · 5 Núcleos de 10

O dia é construído em torno de uma dinâmica de detetive que começa de manhã e só se resolve à tarde. Os Núcleos vão para o almoço sabendo quase tudo do caso, e a última peça só entra no jogo depois.

01

O que mudou

Decisões da reunião de 21/10 em relação ao documento original.

TemaAntesAgora
Controle de tempoSem relógio; Guardião do Tempo estimavaCronômetro personalizado da GP na tela, só com o tempo da atividade
PontuaçãoEstimativa de tempo mais próximaVelocidade: o primeiro a concluir ganha 5 pontos, depois 4, 3, 2 e 1
Papéis no NúcleoSó o LíderLíder, Relator e Guardião dos Materiais
CracháGP + númeroGP e número na frente; nome e universidade só no verso
Missão 01Apresentação de 2 minutosApresentação dentro do Núcleo e folha de identidade com layout profissional
Missões 02 e 04Dois desafios separadosO Caso: uma dinâmica de detetive com troca de cartas, que começa de manhã e termina à tarde
Identidade visualSem momento definidoNovo bloco às 15h10, em que os Núcleos constroem a identidade da GP
02

Cronologia

8h15 às 9h00

Chegada

Celulares recolhidos por Núcleo, crachá com número, pulseira colorida e café.

9h00 às 9h20

Abertura

Yuri apresenta a ambição da GP, o propósito do Marco Zero e as regras.

9h20 às 9h40

Formação dos Núcleos

Revelação dos 5 grupos, separando amigos, universidades e entidades.

9h40 às 10h20

Quem somos?Missão 01

Apresentação sem títulos, identidade do Núcleo e escolha dos papéis.

10h20 às 11h20

O Caso, parte 1Missão 02

Investigação e troca de cartas até chegar a 2 das 3 respostas.

11h20 às 11h50

Debrief

Comportamentos da manhã. Cada Núcleo anuncia o que já descobriu.

11h50 às 12h40

Almoço nos Núcleos

Mesas por Núcleo, sem celular, com o caso pela metade.

12h40 às 13h10

Provocação do Yuri

Os cinco pilares e a pergunta central: o que uma pessoa precisa desenvolver para estar preparada?

13h10 às 14h00

ConstruçãoMissão 03

Cada Núcleo aprofunda um pilar na ficha estruturada.

14h00 às 14h50

O Caso, parte 2Missão 04

As cartas-chave entram no jogo. Negociação sob pressão até fechar os casos.

14h50 às 15h10

Pausa

Café e hidratação. Celulares seguem guardados.

15h10 às 15h30

Identidade da GPNovo

Os Núcleos escolhem e votam os elementos da marca.

15h30 às 16h00

Mural do Futuro

"Que geração queremos ser?" e "Quem eu preciso me tornar?"

16h00 às 16h20

Compromisso de 30 dias

Uma ação concreta por pessoa, com prazo e forma de comprovação.

16h20 às 16h40

Nascimento da primeira geração

Yuri apresenta a comunidade, as missões de 30, 60 e 90 dias e o papel dos 50.

16h40 às 17h00

Rito de pertencimento

Crachá virado, nome revelado, símbolo da GP entregue por alguém do Núcleo, foto oficial.

03

Regras do jogo

Papéis no Núcleo
  • Líder: distribui tarefas e confere a execução
  • Relator: apresenta as entregas
  • Guardião dos Materiais: envelopes, cartas e entrega final
Concierge em toda missão
  • Entrega o envelope e lê a carta
  • Acompanha o cronômetro da tela
  • Valida a entrega e preenche a ficha de observação
Pontuação por velocidade

Ordem de conclusão de cada missão.

54321

Missão 01 · Quem somos?

9h40 às 10h20 · 40 min

Apresentar-se sem títulos e transformar 10 desconhecidos em um grupo organizado.

0 a 3 min
O concierge entrega o envelope, lê a carta e distribui os cartões de 3 perguntas.
3 a 20 min
Quem sou eu sem meus títulos: cada um tem 90 segundos para contar algo que construiu, uma dificuldade que enfrentou e o que quer desenvolver. Proibido citar cargo, faculdade, entidade, seguidores ou patrimônio. Apresentação só dentro do Núcleo.
20 a 38 min
Identidade do Núcleo: rascunho em post-its, depois a folha principal com nome do Núcleo, 3 valores, regras de convivência, Líder, Relator e Guardião dos Materiais.
38 a 40 min
Folha fixada na parede. Entrega validada pelo concierge.
MateriaisEnvelope, 10 cartões de perguntas, folha principal, rascunhos, post-its, canetas
EntregaFolha de identidade completa
Concierge observaQuem fala primeiro, quem se candidata, quem organiza, quem fica calado

Missões 02 e 04 · O Caso

10h20 às 11h20 e 14h00 às 14h50

Cinco casos conectados, um por Núcleo. Cada Núcleo resolve o seu, mas ninguém resolve sozinho.

O casoUm personagem fictício com uma dificuldade, ligado a um dos pilares. Os personagens aparecem nos casos uns dos outros.
As 3 respostasQuem está passando pela dificuldade · Qual é a dificuldade · Qual é o caminho para resolver
As cartasDistribuídas por desenho, não por sorteio. Cada Núcleo recebe a mesma quantidade de cada tipo.
Manhã
Parte 1 · investigação e troca
0 a 10 min
O Núcleo abre o envelope, lê o caso e organiza as cartas que tem.
10 a 55 min
Líderes negociam trocas de cartas entre os Núcleos. Os grupos chegam a 2 das 3 respostas.
55 a 60 min
Ficha "onde paramos" preenchida. O concierge lacra as cartas num envelope até a tarde.
Intervalo
Debrief e almoço: cada Núcleo anuncia o que já descobriu. A carta-chave de cada caso fica com a organização.
Tarde
Parte 2 · pressão e fechamento
0 a 5 min
Envelopes reabertos. As cartas-chave entram no jogo, espalhadas nos Núcleos errados ou como recompensa da Missão 03.
5 a 40 min
Negociação aberta, com imprevistos: troca de líder e uma carta recolhida pelo concierge.
40 a 50 min
Fechamento: o concierge confere com o gabarito. Ordem de conclusão define os pontos. Bônus coletivo se os 5 Núcleos resolverem.

A carta-chave garante a sensação certa no almoço: ninguém fecha o caso de manhã, nem o grupo mais rápido, e todos saem sabendo que falta uma peça.

MateriaisCartas impressas por Núcleo, cartas-chave, fichas "onde paramos", envelopes de lacre, formulários de troca
EntregaAs 3 respostas do caso, conferidas com o gabarito
Concierge observaQuem negocia, quem cede pelo coletivo, como o novo líder assume

Missão 03 · Construção da Geração Preparada

13h10 às 14h00 · 50 min

Cada Núcleo aprofunda um dos cinco pilares. O material vira base do Manifesto, da Matriz de Competências e do futuro Selo.

0 a 5 min
O concierge entrega o pilar sorteado e lê as 5 perguntas.
5 a 15 min
Individual: cada um escreve competências e comportamentos em post-its, uma ideia por post-it.
15 a 30 min
Coletivo: post-its no painel, ideias agrupadas, 3 competências escolhidas.
30 a 35 min
Ficha estruturada preenchida.
35 a 50 min
Apresentações: 3 minutos por Núcleo, feitas pelo Relator.

As 5 perguntas da ficha

  • Quais são as 3 competências mais importantes desse pilar?
  • Quais comportamentos mostram que alguém tem essas competências?
  • Que atitudes são incompatíveis com a Geração Preparada?
  • Como comprovar, na prática, que um jovem desenvolveu essas competências?
  • Que experiências a GP poderia oferecer para desenvolvê-las?
Materiais5 painéis, post-its de uma cor por Núcleo, fichas, canetas, pranchetas
EntregaPainel e ficha estruturada
Concierge observaQuem sintetiza, quem defende ideias, quem conecta com a vida prática

Identidade da GP

15h10 às 15h30 · 20 min

Os 50 participam da construção da marca da Geração Preparada, para depois dizer "eu ajudei a criar isso".

0 a 3 min
Apresentação dos elementos da identidade visual: bússola, muda, raiz e outros.
3 a 13 min
Cada Núcleo debate e escolhe o elemento que melhor representa a GP.
13 a 20 min
Votação geral e revelação do resultado.

Fecha o bloco "o que é ser GP" da Missão 03 com "como a GP se apresenta". Para caber, o Mural do Futuro e o Compromisso perdem 10 minutos cada.

04

Pendências

Marque conforme for resolvendo. As marcações ficam salvas neste navegador.

05

Para validar

  1. Cronômetro na tela, mesmo com a regra original de "sem relógio".
  2. Como a carta-chave chega à tarde: liberada pela organização ou conquistada na Missão 03.
  3. Troca de liderança na parte 2 do Caso: se mantém, e qual Núcleo fica com o líder.
  4. Bloco de Identidade da GP às 15h10 e os cortes no Mural e no Compromisso.
  5. Pilares: Familiar ou Liderança.