Missão 01 · Quem somos?
9h40 às 10h20 · 40 minApresentar-se sem títulos e transformar 10 desconhecidos em um grupo organizado.
O dia é construído em torno de uma dinâmica de detetive que começa de manhã e só se resolve à tarde. Os Núcleos vão para o almoço sabendo quase tudo do caso, e a última peça só entra no jogo depois.
Decisões da reunião de 21/10 em relação ao documento original.
| Tema | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Controle de tempo | Sem relógio; Guardião do Tempo estimava | Cronômetro personalizado da GP na tela, só com o tempo da atividade |
| Pontuação | Estimativa de tempo mais próxima | Velocidade: o primeiro a concluir ganha 5 pontos, depois 4, 3, 2 e 1 |
| Papéis no Núcleo | Só o Líder | Líder, Relator e Guardião dos Materiais |
| Crachá | GP + número | GP e número na frente; nome e universidade só no verso |
| Missão 01 | Apresentação de 2 minutos | Apresentação dentro do Núcleo e folha de identidade com layout profissional |
| Missões 02 e 04 | Dois desafios separados | O Caso: uma dinâmica de detetive com troca de cartas, que começa de manhã e termina à tarde |
| Identidade visual | Sem momento definido | Novo bloco às 15h10, em que os Núcleos constroem a identidade da GP |
Celulares recolhidos por Núcleo, crachá com número, pulseira colorida e café.
Yuri apresenta a ambição da GP, o propósito do Marco Zero e as regras.
Revelação dos 5 grupos, separando amigos, universidades e entidades.
Apresentação sem títulos, identidade do Núcleo e escolha dos papéis.
Investigação e troca de cartas até chegar a 2 das 3 respostas.
Comportamentos da manhã. Cada Núcleo anuncia o que já descobriu.
Mesas por Núcleo, sem celular, com o caso pela metade.
Os cinco pilares e a pergunta central: o que uma pessoa precisa desenvolver para estar preparada?
Cada Núcleo aprofunda um pilar na ficha estruturada.
As cartas-chave entram no jogo. Negociação sob pressão até fechar os casos.
Café e hidratação. Celulares seguem guardados.
Os Núcleos escolhem e votam os elementos da marca.
"Que geração queremos ser?" e "Quem eu preciso me tornar?"
Uma ação concreta por pessoa, com prazo e forma de comprovação.
Yuri apresenta a comunidade, as missões de 30, 60 e 90 dias e o papel dos 50.
Crachá virado, nome revelado, símbolo da GP entregue por alguém do Núcleo, foto oficial.
Ordem de conclusão de cada missão.
Apresentar-se sem títulos e transformar 10 desconhecidos em um grupo organizado.
Cinco casos conectados, um por Núcleo. Cada Núcleo resolve o seu, mas ninguém resolve sozinho.
A carta-chave garante a sensação certa no almoço: ninguém fecha o caso de manhã, nem o grupo mais rápido, e todos saem sabendo que falta uma peça.
Cada Núcleo aprofunda um dos cinco pilares. O material vira base do Manifesto, da Matriz de Competências e do futuro Selo.
As 5 perguntas da ficha
Os 50 participam da construção da marca da Geração Preparada, para depois dizer "eu ajudei a criar isso".
Fecha o bloco "o que é ser GP" da Missão 03 com "como a GP se apresenta". Para caber, o Mural do Futuro e o Compromisso perdem 10 minutos cada.
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